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「巨人の肩に乗る」

(写真は 巨人の肩の上 - Wikipedia から引用)   「巨人の肩に乗る」と言ったのは、ニュートンだったか、アインシュタインだったか、エレン・イェーガーだったか、まーそれはともかく。 ここで言う「巨人」とは駆逐対象としての「巨人」で...
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雑記用のメモ書き。

わざわざブログのひとつの記事にするほどではないが、ちょっと残しておきたいような事柄や思い付きをメモしておくエントリー。 後日アイデアが熟せば別エントリーに切り出すかも。   まー、ツイッターのつぶやきみたいのをストックしたものと思っていただ...
雑記

このブログを始めようとしたきっかけ

元々はそれまでにも色々な伏線はあったのだけれども、それを紹介するのはまた別の機会に。   直接的なきっかけは、たまたま偶然、NHKニュース「おはよう日本」という番組で「ミニマリスト」の紹介がされていたのを見かけたのがきっかけ。   驚き!“...
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『見てわかるUnity 2Dゲーム制作超入門』第3章/第4章

昨日に引き続き『見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門』の学習。   見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門 作者: 掌田津耶乃 出版社/メーカー: 秀和システム 発売日: 2014/11/14 メディア: Kindle版 この...
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『見てわかるUnity 2Dゲーム制作超入門』(掌田 津耶乃:著)

「Unity の 2D を覚えよう」と当面の方向性を決めたところで、まずは『見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門』という本で学習することにした。   見てわかるUnity4 2Dゲーム制作超入門 作者: 掌田津耶乃 出版社/メーカー...
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3Dか、2Dか。それが問題だ。

さて。   Unity の参考書やネットの動画講座を参考にしながら Unity を触ってきてみた。 そして今後どうしていくか? 自分は何をやりたいのか? と考えを巡らせている。 大枠で言うと「3Dを学ぶ」か「2Dを学ぶ」か? というところに...
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理想と現実との狭間で。

さて。 資料を参考(>写経?)にしつつ、いくつかサンプルを作ってきてみた。 ここらあたりで、何か一つオリジナルのものを作ってみたい、という欲が出てきた。   で、作ってみたのがコチラ。 「オリジナル」というのにはおこがましいが、『ユニティち...
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Unity は映像教材で学ぶ方が効率が良いと感じた話し。

さて。   先日まで日経BP社の『ユニティちゃんでゲームを作ろう』というムックに掲載されているサンプルゲームを見様見真似で作ることで、Unity の操作方法を学んできた。 今回は別の教材を、ということで、オンライン学習サイトの schoo ...
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『ユニティちゃんでゲームを作ろう』Part3に挑む(後編)

さて、前回の続き、『ユニティちゃんでゲームを作ろう』のパート3「横スクロール型の2Dアクションゲームを作ろう」の後編だ。 前回はページ24の手順8まで制作した……というか「書いてあることをそのまま写経した」が正しい表現だが。Unityを触っ...
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『ユニティちゃんでゲームを作ろう』Part3に挑む(前編)

まー、記事に書かれてるとおりに写経しているだけだから、「挑む」は大げさだが。 さて。 前回は想定外の事態に陥り時間をムダにしてしまったが、今回はその続き、パート3の2Dゲームの制作に取り掛かる。横スクロール型の2Dアクションゲーム、いわゆる...